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  2016年7月24日
摘要: 《BLAME!》是Polygon Pictures Inc.(以下简称PPI)创业33周年以来制作的第一部CG剧场电影,故事来自于贰瓶勉的同名漫画作品(中文译名为《探索者》或者《还特工次世代》)。也算是我本人来到日本之后参与制作的第一部长片。由于从头设计了流程,时间跨度约莫从2015年开始,以《Knight of Sidonia》为基本素材进行实验和改进,虽然中途发生了一些波折,也有许多地方的进步,制作细节就此逐渐公开发布。详情请访问blame.jp。阅读全文
posted @ 2016-07-24 08:28 Bo Schwarzstein 阅读(130) 评论(1) 编辑
  2016年7月16日
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posted @ 2016-07-16 21:40 Bo Schwarzstein 阅读(31) 评论(0) 编辑
  2016年6月7日
摘要: 最近不少朋友跟我说Redshift如何如何,恰巧我目前工作的工作室花费了巨资购买了Redshift和Quadro M4000,妄图在艺术家工作站上做一个新的动画项目,把渲染时间控制在15分钟以下。结果测试下来,既无速度优势,也无素质优势,工作室还白花冤枉钱,当然做决策人依旧死不承认失败,妄图用堆砌劳阅读全文
posted @ 2016-06-07 13:50 Bo Schwarzstein 阅读(218) 评论(0) 编辑
  2016年4月8日
摘要: 这个帖子还是用中文写了,主要是面向国内。 这是一个趋势,就是基于UE、Unity这些日趋完善的游戏引擎以及编辑器制作便宜的3D动画。国内有《超黑学院》这种为代表,还有其他许多国漫,勉强能耐得住性子看看。《熊出没》这种就可以算了,简直是脏了我眼睛。 今天去MARZA访问了一下,看了一下他们GDC 20阅读全文
posted @ 2016-04-08 23:04 Bo Schwarzstein 阅读(156) 评论(0) 编辑
  2016年1月10日
摘要: In the latest Qt 5.5, the QOpenGLWidget is much better and has less bugs than the QGLWidget, but it doesn't supply the good API to retrieve the native...阅读全文
posted @ 2016-01-10 17:02 Bo Schwarzstein 阅读(152) 评论(1) 编辑
  2015年11月6日
摘要: PDF Space Time Varying Color Palettes from Bo Zhou阅读全文
posted @ 2015-11-06 10:28 Bo Schwarzstein 阅读(194) 评论(0) 编辑
  2015年10月27日
摘要: Inspired by "Interactive Depth of Field Using Simulated Diffusion on a GPU" with heat diffusion for this problem.Keypoints are including, handle the i...阅读全文
posted @ 2015-10-27 15:31 Bo Schwarzstein 阅读(158) 评论(0) 编辑
  2015年7月31日
摘要: Refers toDynamic Sampling and Rendering of Algebraic Point Set SurfacesGrowing Least Squares for the Analysis of Manifolds in Scale-Space阅读全文
posted @ 2015-07-31 22:50 Bo Schwarzstein 阅读(171) 评论(0) 编辑
  2015年7月25日
摘要: J CUBE,日本最大的动画公司Polygon Picture(以下简称PPI)公司成立的专职R&D公司隆重推出Multiverse,下一代Alembic存储后端。我们还开发了针对Autodesk Maya的工具,运用Multiverse在流程中。"multiverse"的想法来源于Git,众所周知...阅读全文
posted @ 2015-07-25 15:23 Bo Schwarzstein 阅读(234) 评论(0)  编辑
  2015年3月17日
摘要: 3 minutes by 3Delight 11.0.148阅读全文
posted @ 2015-03-17 17:17 Bo Schwarzstein 阅读(408) 评论(0) 编辑